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以电视节目或者网络节目为例,所谓泛文化,就是传统文化类型节目的“大白话”,即“内容更亲民,分发更有效,调性更年轻,表达更多元,手法更时尚,营销更贴身”。以文化为基本属性,以知识分享、智慧输出、精神愉悦为基本使命的类型节目,都是泛文化节目。简言之,“泛文化”即是创新文化内容的表达方式,让曾经高高在上的文化更接地气,更合百姓尤其是年轻人的胃口,从而获得文化营销市场红利的创新思维。
对IP的价值衡量一直是一个充满神秘的话题,如果单纯指IP授权交易价格,那么IP的价格其实不是特别高。
相较之下中国的IP的衍生品的收入和票房收入占比之间就是另一番情景了。院线电影的话,基本上95%还是靠票房的收入。整个行业大概也就不超过10%靠衍生品收入。所以按照这个来推算,国内的IP衍生品市场极限大概也就100亿左右也到顶了。
不过怎么说呢,虽然生气,但他也没把这个事儿放在心上,因为自然有人会替他去处理这个事情,事实上远方集团下属周边生产企业,如今已经将宝可梦系列拿了出来。
1996年,开发时长长达六年的初代《口袋妖怪》游戏——《口袋妖怪·红》和《口袋妖怪·绿》正式上市。只可惜彼时GB早就已经不是市面上最受欢迎的掌机了,所以《口袋妖怪》问世初期并没有掀起太大波澜,一个月内只卖出了20万份。
但由于早期Game Freak游戏开发、更新能力有限,担心《口袋妖怪》热度下滑的任天堂便找到了扶桑最大的出版集团小学馆,一起合作创作该IP的衍生漫画、动画,来为游戏开发争取时间。1997年,《口袋妖怪》越发火热的同时,第一部《精灵宝可梦》动画也正式上线。这一系列当中,在游戏里具有高人气的皮卡丘取代皮皮成为了主角,摇身一变当起了宝可梦这一IP的代言人。
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另外,电子游戏销售是宝可梦历史最悠久、也是最传统的一条变现渠道,是GB后几乎每一代任天堂掌机上最受欢迎的游戏IP。宝可梦的各类衍生游戏,在全球范围内曾累计售出超过170亿美元、3亿多套,从销售数量上来看位列电子游戏史上总销量的第二位,仅次于任天堂出品的马里奥,同时也是历史上销量最好的角色扮演游戏。
这么大的一个IP,周方远当然不可能无动于衷,在他的泛文化计划里,电影、动漫、小说、漫画、电视剧、游戏……等等,会组成一个完美的闭环,只需要一个热门IP,就能打造出一个几乎完美的圈子。这一点,不仅仅是别人给与他启迪,他自己也已经亲自尝试过,并且深刻了解到这里面存在的恐怖利益,所以他会坚定的走这一步。不仅仅是目前已经拥有的这些IP,就算是那些还没入手的,只要在前世证明过其价值的,周方远都不会放过。
有了它,便是鲤鱼跃了龙门,跻身那清流贵胄之列,连翰林院里那些眼高于顶的清流学士,怕也要眼热得紧!
这真是文武并进,怕是在陛下那边已然记下了名字。
御座上的官家,脸色铁青,眼神在匍匐的群臣身上扫视,酝酿著雷霆之怒一然而,这滔天怒火翻腾至嘴边,却硬生生凝滞了!
就在这时,侍立一旁的朱仝忽然抢步出列,撩袍跪倒,行了个大礼,声如洪钟:「大人!且慢动刑!朱仝斗胆,愿为这二人求情,禀明实情!」
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大官人目光转向一旁如铁塔般肃立的关胜,语气带著几分赞许:「正是本官麾下大将,这位汉寿亭侯之后,关胜关将军,单枪匹马,于两军阵前,与那耶律大石马战交锋!两人往来冲杀,大战足有百余回合最终,俩人算是平手,那耶律大石引残兵遁走!」
王英被摔得七荤八素,刚挣扎著抬起头,一听这话,那张凶脸上顿时显出极大的冤屈和惊怒,扯著嗓子就嚎:「大人!冤枉啊!小人————」
王英脸上那刚刚升起的冀之色,瞬间凝固!随即被无边的恐惧和难以置信的绝望彻底吞噬!
那边,史湘云娇憨明媚的一张脸在清河县大官人的绸缎铺左右打望,她老早便和王熙凤说道:「你们拜你们的菩萨,我瞧著那清河县好生热闹,想去逛逛铺子,买些新鲜花样子!」说著,中途就下了马车。
但没有想到,球赛刚看到一半,时间刚来到午夜12点,一股剧烈的疼痛便席卷了自己全身。
唯有战胜末日,在末日之中活下去,时间循环才会被打破,时间长河才会继续向前流动。
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